写于 2018-11-24 09:16:01| 奇幻城国际唯一官网| 总汇
发布日前一天通常意味着对最新游戏的大量评论。 “星球大战前线”的情况并非如此,因为电子艺界通过其EA Access会员计划向游戏玩家而不是专业评论者寻求早期访问。 EA根据活跃的游戏时间提供10小时的访问权限给Xbox One用户,他们每月支付4.99美元或每年29.99美元的订阅费。根据Polygon的说法,审稿人也可以获得由EA设立的受控媒体活动的一部分,但这些评论将在周二播出。不是在游戏发布之前为读者提供评论,网点必须等到“星球大战前线”掌握在游戏玩家手中之后。虽然全面评论可能很少,但有很多“星球大战前线”的游戏玩家和一些评论家的第一印象。 GameSpot报道,对于“星球大战”的粉丝来说,游戏有很多值得关注的地方。对原版三部曲有很多点头,还有复活节彩蛋,即使是最疲惫不堪的游戏玩家也会有魅力。开发商DICE是“战地”系列的制造商,他们以同样令人印象深刻的声音设计提供了充满活力的世界。世界忠于“星球大战”的世界,但范围可能影响快节奏的行动,这是十年前发布的原始“前线”游戏的商标。 “当我在这些孤独的徒步旅行中遇到对手的时候,没有多少重量。我们交换了火焰,我们其中一人继续前行,”迈克·马哈迪写道,他的工作经历了游戏的地图。 Eurogamer表达了类似的情绪。这场比赛捕捉到了无辜冒险的感觉,这使得“星球大战”成为四十年来可爱的特许经营权。 “星球大战前线”比游戏玩家对现代射击游戏的期望更为简单,但它希望达到每个有市场的人口都有其缺点。马丁罗宾逊为Eurogamer写道:“现代射击游戏的观众对战斗前线的简单性不那么容易了,在这种情况下,精简的枪战和系统被咀嚼并吐出来而没有提供太多的满足感。”另一位评论家,福布斯撰稿人Jason Evangelho说,“星球大战前线”不值60美元。在一个NeoGaf线程中,一些玩家表达了对缺乏定制和地图的担忧,而其他人则喜欢简单的拾取和播放风格。据“华尔街日报”报道,EA的销售目标高达1300万。 DICE通过拥有一支由20人组成的专门团队来确保公共服务器顺利运行,从而尽量减少任何发布日问题。 “星球大战:原力觉醒”似乎是打破票房记录的必然选择,但“星球大战前线”的未来不太确定。可以在下面查看PS4帧速率的“星球大战前线”数字代工分析。